Genshin Impact Temple Where Sand Flows Like Tears procédure pas à pas et solutions de puzzle
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Genshin Impact Temple Where Sand Flows Like Tears procédure pas à pas et solutions de puzzle

Jul 14, 2023

C'est 2.

Temple où le sable coule comme des larmesest la deuxième partie duChant funèbre de BilqisQuête mondiale enImpact Genshin.

Alors que la première partie comportait beaucoup de discussions pour mettre en place la quête secondaire, c'est ici que vous découvrirez les nouveaux mécanismes de puzzle Sumeru que vous devez maîtriser pour résoudre les énigmes dans le temple et faire avancer l'histoire.

Ci-dessous, vous trouverez notreProcédure pas à pas du temple où le sable coule comme des larmespour Genshin Impact, qui couvre tous lessolutions de casse-têtepour les nouveaux mécanismes runiques, ainsi quecomment vaincre Anoushbord, et où enquêter dans le camp des Emerites.

Sur cette page:

énigmes des temples :

Camp d'Anoushbord et d'Eeremite :

Une fois que vous avez terminé la partie "La sagesse a construit sa maison, elle a creusé ses sept piliers" de la quête mondiale Dirge of Bilqis, vous commencerez la partie suivante, qui vous demandera d'aller au temple à la périphérie de Gurabad.

Après une conversation avec Jeht, vous découvrirez les mécanismes runiques. Vous devezfrapper ces appareils pour changer la direction de la ligne d'énergie provenant d'eux . Donc, pour activer le premier appareil et ouvrir la porte, appuyez sur le mécanisme runique jusqu'à ce que sa ligne d'énergie soit face à l'interrupteur du cube. Vous pouvez maintenant appuyer sur "Démarrer" sur le commutateur.

Suivez le marqueur de quête dans le temple, où vous serez maintenant initié aux grands mécanismes runiques. Ce sont exactement les mêmes que les mécanismes runiques normaux, sauf qu'ils sont beaucoup plus gros et produisent une plus grande ligne d'énergie.

Après avoir appuyé sur "Démarrer" sur l'appareil triangulaire bleu et touché l'appareil géant au centre du temple, appuyez sur le mécanisme de la grande rune bleue pour qu'il pointe vers le marqueur de quête. Cela éliminera le sable au-dessus du dispositif cube, vous permettant de l'utiliser pour ouvrir la porte vers l'avant.

Votre prochain objectif vous demande inutilement "d'activer l'appareil et, à son tour, une autre machine quelque part dans le temple". En gros, vous allez devoir maintenant utiliser deux appareils pour résoudre les énigmes au sein de ce temple :Mécanismes runiques et commutateurs de fenêtre runique et de volet runique.

L'activation d'un interrupteur de volet runique (les leviers au sol) ouvrira une fenêtre runique (les triangles sur les murs), laissant passer la ligne d'énergie d'un mécanisme runique à travers elle. Faites cela pour le premier interrupteur de volet et le mécanisme runique que vous rencontrez dans la deuxième chambre.

Ouvrez le coffre commun, battez les ennemis, puis appuyez sur "Démarrer" sur l'interrupteur du cube pour entrer dans la pièce avec le point de téléportation - que vous devez activer.

Montez les escaliers à droite. La solution à cette énigme est :

Reviens et monte les escaliers à gauche, frappe le mécanisme runique jusqu'à ce qu'il pointe vers la porte, puis appuie sur l'interrupteur du cube déterré pour ouvrir la porte.

Démarrez le dispositif triangulaire bleu au milieu de la pièce suivante, puis appuyez sur l'interrupteur cube dans le corridot pour sortir.

Vous pouvez combattre l'ennemi du vautour rouge consacré dans cette pièce suivante pour déverrouiller un coffre précieux, mais ce n'est pas obligatoire pour continuer.

Suivez le marqueur de quête dans le trou au milieu de la pièce, où vous casserez votre atterrissage dans une mare d'eau.

Continuez à suivre le marqueur et vous finirez par rencontrer un autre nouveau type de puzzle, leObélisque patiné . Il n'est pas nécessaire de résoudre ces énigmes pour terminer la quête Temple où le sable coule comme des larmes, mais vous pouvez obtenir des coffres pour le faire.

Si vous voulez résoudre cet obélisque mouillé, montez les escaliers et notez les trois symboles de pierre en haut, puis revenez aux obélisques que vous avez rencontrés en premier et frappez-les jusqu'à ce qu'ils correspondent aux symboles que vous avez trouvés en haut des escaliers.

Nous avons appelé les trois symboles Wethered Obelisk corrects :

Vous obtiendrez un coffre commun pour résoudre ce premier puzzle Obélisque.

Pour continuer la quête, retournez aux escaliers et continuez à les gravir. Tuez les ennemis devant vous, ouvrez le coffre, puis avancez pour progresser dans l'exploration du temple.

Vous finirez par rencontrer un autre mécanisme runique. Frappez-le jusqu'à ce que le faisceau d'énergie soit dirigé vers le mécanisme du cube sous le sable, puis activez le mécanisme du cube. Vous vous retrouverez au milieu du temple.

Une fois la cinématique terminée, appuyez sur le nouveau mécanisme de grande rune bleue jusqu'à ce que son faisceau de lumière soit dirigé vers la petite pyramide au milieu, dispersant la poussière autour de la machine à sceller.

Après avoir dispersé la poussière, frappez le même mécanisme de grande rune jusqu'à ce que son faisceau de lumière soit dirigé vers la porte derrière lui, éliminant le sable du mécanisme du cube. Démarrez le cube pour ouvrir la porte dans la pièce suivante.

Vous allez maintenant chercher le bouton qui active le troisième mécanisme de grande rune !

Tout d'abord dans cette chambre se trouve un mécanisme runique que vous devezavancer d'abord avant de le frapper jusqu'à ce que le faisceau de lumière pointe vers le mécanisme du cube sous le sable. Une fois déterré, démarrez le cube pour ouvrir la porte et entrez dans le couloir suivant.

Pour cette chambre, vous devez :

Cela vous donnera un coffre commun ainsi que le nettoyage du sable du mécanisme du cube.

Appuyez sur le cube, puis franchissez la porte vers la pièce suivante avec un point de téléportation - que vous devez activer.

Le puzzle à venir est exactement le même que le précédent qui a activé le deuxième grand mécanisme runique, mais cette fois, vous devez déplacer les mécanismes runiques avant de les frapper.

Comme avant, montez d'abord les escaliers à droite. Pour résoudre cette énigme, vous devez :

Ensuite, monte les marches à gauche, déplace le mécanisme runique, frappe-le jusqu'à ce que son rayon de lumière soit dirigé vers le mécanisme du cube, puis appuie sur le cube pour ouvrir la porte.

Allez dans la partie suivante de la pièce et appuyez sur "Démarrer" sur le dispositif triangulaire bleu au milieu pour activer le troisième mécanisme de grande rune au milieu du temple.

Appuyez sur le cube à proximité, puis déplacez le prochain mécanisme runique et frappez-le jusqu'à ce que son faisceau de lumière pointe vers un cube sous le sable pour le dégager et commencer votre chemin vers le centre du temple.

Suivez le marqueur jusqu'au centre, tuez tous les ennemis que vous rencontrez, puis appuyez sur le troisième mécanisme de grande rune nouvellement activé jusqu'à ce qu'il pointe vers la petite pyramide au milieu.

Une fois que vous avez nettoyé le sable avec le troisième grand appareil runique, frappez-le à nouveau jusqu'à ce que son faisceau d'énergie soit dirigé vers la porte derrière lui pour nettoyer le sable du cube. Appuyez sur le cube pour ouvrir la porte et accédez à la dernière chambre de puzzle de la quête Temple où le sable coule comme des larmes.

Battez les ennemis dans la première salle de cette dernière chambre, puis déplacez le mécanisme runique et frappez-le jusqu'à ce que son faisceau d'énergie pointe vers le cube sous le sable. Appuyez sur le cube pour ouvrir la porte dans la salle suivante.

Battez les ennemis puis résolvez l'énigme du mécanisme runique en :

Vous pouvez maintenant appuyer sur l'interrupteur du cube pour ouvrir la porte dans la pièce suivante avec un point de téléportation - que vous devez activer.

Ensuite, montez les escaliers et frappez le mécanisme runique jusqu'à ce que son faisceau d'énergie soit dirigé vers le cube sous le sable. Activez le cube pour vous débarrasser du sol derrière vous, puis sautez en bas et démarrez le dispositif triangulaire bleu qui activera le quatrième et dernier mécanisme de grande rune au milieu du temple.

Retournez au bas des escaliers et appuyez sur le mécanisme runique jusqu'à ce qu'il pointe vers le cube sous le sable, puis appuyez sur le cube pour ouvrir la porte juste après le point de téléportation.

Passe la porte, tue l'ennemi, puis déplace le mécanisme runique et frappe-le jusqu'à ce qu'il pointe vers le cube sous le sable.

Appuyez sur le cube, puis tournez à gauche pour revenir au milieu du temple.

Suivez le marqueur de quête jusqu'au quatrième et dernier grand mécanisme runique, puis frappez-le jusqu'à ce que son faisceau de lumière soit dirigé vers la petite pyramide au centre de la pièce pour disperser la poussière autour de la machine à sceller. Pour terminer votre séjour dans Temple où le sable coule comme des larmes, touchez l'appareil géant au centre du temple.

Avant de partir vérifier la situation à l'extérieur, glissez jusqu'au centre désormais accessible du temple pour ouvrir un coffre luxueux.

La version 3.7 est là, alors échangez ces nouveaux codes contre des Primogems si vous voulez Yoimiya ou Yae Miko - et consultez-les sur notre liste de niveaux.

Après avoir parlé avec Jeht à l'extérieur du temple, suivez le marqueur de quête jusqu'au prochain temple et ouvrez sa porte en activant le cube. Continuez à suivre le marqueur de quête et à tuer des ennemis jusqu'à ce que vous arriviez à la cellule de Liloupar. Ici, une autre cinématique avec Jeht jouera, puis vous devrez vaincre le boss d'Anoushbord, qui est un Primal Construct.

Pour vaincre Anoushbord, vous devez l'attaquer jusqu'à ce que deux composants avec des cristaux apparaissent.Utilisez vos gros mouvements DPS sur ses composants pour les détruire rapidement et descendre l'Anoushbord.

Il ne ripostera pas tant qu'il sera à terre, vous permettant de déclencher vos mouvements les plus puissants pour réduire rapidement sa santé.Les réactions de catalyse et d'électro sont les meilleures pour endommager Anoushbord , et tout type d'ennemi similaire. Répétez cette opération jusqu'à ce qu'Anoushbord soit vaincu, puis suivez le marqueur de quête pour vérifier l'objet brillant.

Après la cinématique, continuez d'avancer, mais faites attention à l'ennemi Eremite Floral Ring-Dancer qui utilise un serpent lorsqu'il est en mauvaise santé. Assurez-vous de tuer le serpent lorsqu'il apparaît pour envoyer le danseur dans un état affaibli, ce qui le rend plus facile à tuer.

Pour enquêter sur le camp adverse des Éremites, vous devez d'abordgrimperet trouvez la facture des marchandises dans le coin du côté droit du camp.

Continuez en glissant vers le côté gauche du camp et en montant les escaliers. Cela vous mènera auhaut du campoù vous devez enquêter sur les commandes manuscrites à droite.

Retournez enquêter sur le camp des Ermites en suivant le marqueur de quêtele long des structures en bois , où vous rencontrerez des Ermites par la "note soignée" que vous devez lire. Tuez-les, puis enquêtez sur la noteau-dessus de la petite caisse.

Tout ce que vous avez à faire pour terminer la partie Temple où le sable coule comme des larmes de Dirge of Bilqis est maintenant de quitter le canyon et de retourner à Babel dans les camps de Tanit, puis de parler avec Jeht et Azariq.

Pour plus d'aide à Sumeru, nous avons des pages sur les emplacements de Dendroculus, la réputation de Sumeru, l'arbre des rêves et les cartes Genius Invokation TCG, et les emplacements de Sand Grease Pupa.

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