Allez vous faire foutre les frères tech, Tears of the Kingdom est le vrai métaverse
Travailler plus dur, pas plus intelligemment
Il y a eu un moment à mi-parcours d'un sanctuaire dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom quand je me suis retrouvé incapable d'arrêter de penser à une citation de Ron Swanson de Parks and Recreation : "Si on me donnait le choix entre faire quelque chose et ne rien faire, je choisirais de ne rien faire... Mais je ferai quelque chose si cela aide quelqu'un d'autre à ne rien faire. Je travaillerais toute la nuit, si cela signifiait que rien n'était fait."
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom m'avait présenté un chemin de fer et une série de planches, et s'attendait à ce que je construise une forme d'engin impie pour traverser le premier. Il y avait cependant deux problèmes. La première était que je ne réagis pas bien lorsqu'on me dit quoi faire, même dans le cadre d'un jeu vidéo auquel j'ai personnellement décidé de jouer.
La seconde est malheureusement sortie de mon propre cerveau ; Je suis, essentiellement, tout ce que vous appelleriez l'opposé d'un ingénieur. Une fois, j'ai fait un test «d'intelligence» approfondi pendant le verrouillage et il a constaté que, chaque fois que la conscience spatiale était impliquée, je faisais à peu près aussi bien que la carcasse d'un rat.
Quoi qu'il en soit, j'étais dans ce sanctuaire et j'ai décidé d'essayer de sauter sur la corde raide à travers les rails. J'ai essayé et je suis mort. J'ai réessayé et je suis mort à nouveau. Au troisième essai ? Je suis mort. Chaque fois que je tombais, je pensais à Swanson : je préférerais me plonger encore et encore dans le grand inconnu plutôt que de passer ne serait-ce qu'un instant à comprendre comment construire un appareil complexe.
J'ai réussi à passer à travers à la fin, célébrant en criant, à haute voix, à personne en particulier, "Jamais puni!" (acclamations, FrostPrime). Comme souvent en jouant à la fois à ce jeu et à son prédécesseur, cela m'a aussi fait me demander : les développeurs ont-ils vu cela venir ? Était-ce une façon de gagner approuvée par Nintendo ou suis-je simplement le savant idiot préféré de Dieu ?
Il n'y a pas vraiment de moyen de savoir, ce qui fait la beauté des récents titres Zelda de Nintendo. Plus que peut-être n'importe quel autre jeu, ils laissent sans vergogne les joueurs apporter leurs personnalités, leurs forces et leurs défauts dans le gameplay, rendant l'aventure tout à fait unique dans le processus. Si vous mettez 500 personnes dans une pièce et que vous leur donnez à toutes une Nintendo Switch et une paire d'écouteurs Nintendo Switch, les chances que même deux d'entre elles continuent à faire toutes les mêmes choses dans le même ordre seraient à peu près nulles.
Enfer, même si vous limitiez la portée à quelques combats de monstres, vous auriez toujours du mal à faire en sorte que deux personnes fassent la même chose, surtout maintenant que les armes sont personnalisables à l'infini. Ce serait comme jeter des gens dans le centre de Londres et s'attendre à ce qu'ils passent tous la même journée. De toute évidence, ils ne le feraient pas.
En me disputant avec des amis de la technologie lors d'une conférence, je revenais sans cesse à cette pensée. Ils parlaient du métaverse, des NFT et de la blockchain, et ils faisaient de leur mieux pour paraître évangéliques à propos de tout cela. Bien sûr, ce n'est pas qu'une question d'argent, ont-ils dit : il s'agit d'amener les gens plus loin dans le jeu, d'acheter et de stocker des skins et des armes spéciales, de laisser sa marque dans un jeu.
J'ai tout ce que je veux ici, et je peux attacher une fusée à mon bouclier
Les gens ne devraient pas seulement être des joueurs passifs, ont-ils expliqué. Avec toutes ces nouvelles technologies, toutes ces nouvelles innovations, ils pourraient s'impliquer entièrement dans les jeux, et cela changerait tout. Il aurait été difficile de les prendre au sérieux dans le meilleur des cas, mais le timing avait vraiment joué contre eux ; notre conversation a eu lieu quelques jours après la sortie de Tears of the Kingdom, et c'était tout ce dont tout le monde pouvait parler.
C'était une expérience étrange, de voir des gens apparemment intelligents passer à côté de l'essentiel. Ils avaient raison de dire qu'un grand jeu vidéo est celui qui donne l'impression de vous rencontrer à mi-chemin, mais vous n'avez pas besoin de jetons, fongibles ou non, pour y parvenir. Les communautés n'ont pas non plus besoin d'être construites par des personnes qui gardent toujours un œil sur le niveau de remplissage de leur portefeuille.
Ils peuvent simplement être formés en ligne, de manière organique, parmi des personnes qui aiment commettre et documenter des crimes de guerre de plus en plus inventifs contre les Koroks. Tout ce dont vous avez besoin, à la fin de la journée, est un très bon jeu.
Nul besoin d'innovations vertigineuses ou de concepts révolutionnaires. J'ai acheté Tears of the Kingdom et maintenant j'y joue sur ma petite console et j'en parle avec mes amis, tout comme j'ai acheté les premiers jeux Zelda quand j'étais enfant, je les ai joués sur ma petite console et j'en ai parlé avec mes amis.
La seule différence, vraiment, est que les jeux sont devenus si bons que j'ai presque l'impression de ne pas jouer en tant que Link, mais en tant que version de moi-même qui se trouve être un guerrier Hyrule. J'aime cuisiner des recettes élaborées, fuir mes problèmes et mordre parfois plus que je ne peux mâcher, dans le jeu comme dans la vie. Pourquoi aurais-je besoin du métaverse pour voir comment ma personnalité se comporterait dans un monde numérique parallèle ? J'ai tout ce que je veux ici, et je peux attacher une fusée à mon bouclier.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom est maintenant disponible sur Nintendo Switch et vous pouvez le trouver sur notre liste des meilleurs jeux Nintendo Switch – mais si vous cherchez loin des sentiers battus, consultez également notre meilleur guide de jeux Switch sous-estimé.
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